HomeForte Labs propose une blockchain pour l’échange d’objets sur les plateformes de jeux

Forte Labs propose une blockchain pour l’échange d’objets sur les plateformes de jeux

juillet 13, 2020 By Nicholas Say

Mike Termezy de Forte Labs pense que la blockchain pourrait jouer un rôle majeur dans l’économie du jeu

La semaine dernière, lors de la conférence « 2020 Unitize Decentralized Digital Conference », Mike Termezy, un expert en économie token de Forte Labs, a suggéré qu’en mettant en œuvre la technologie blockchain, les développeurs pourraient réguler les économies des jeux vidéo en soutenant les actifs du jeu par une blockchain.

Donner une valeur légitime aux éléments du jeu peut s’avérer très populaire et pourrait rendre les tokens de jeu plus attrayants pour un public plus large.

a déclaré Termez :

« Lorsque vous autorisez la propriété et que vous avez un marché, la dynamique du marché commencera à régir ce que les gens considèrent comme rare, et ce que les gens considèrent comme extrêmement précieux, par rapport à ce que les gens considèrent comme relativement commun ».

Pour l’instant, la plupart des objets du jeu ne peuvent pas être retirés de leur plateforme et sont contrôlés par les développeurs de jeux. Les objets en jeu basés sur des blockchains constitueraient un changement par rapport au modèle actuel.

Les jeux blockchain se développent

Dans le passé, des jeux blockchain de type « proof-of-concept » comme Cryptokitties, ou des produits à part entière comme The Sandbox (TSB), ont reçu un soutien massif de la part de la communauté des joueurs. Cryptokitties était si populaire à ses débuts qu’il a ralenti toute la blockchain Ethereum.

Ces projets utilisaient des tokens non fongibles (NFT) – contrairement aux tokens classiques, les NFT possèdent des ensembles d’informations uniques qui ne peuvent être reproduits, ce qui crée effectivement de la valeur grâce à leur caractère unique et renforce l’appropriation par le biais de contrats intelligents dans la blockchain.

Malgré l’autonomie des NFT, les économies de jeu sont en partie réglementées par les développeurs afin de maintenir l’intérêt et l’engagement envers une plateforme de jeu.

« Un développeur peut clairement influencer cela par le nombre d’actifs de chaque type qui sont frappés, mais en fin de compte, cela permet aux joueurs de s’exprimer – ce qu’ils trouvent précieux », a déclaré Termezy.

Tracer une nouvelle voie

Il convient également de noter que les industries du sport et du sport électronique pourraient également bénéficier d’une blockchain. En utilisant les Socios, les sociétés de jeux pourraient essentiellement « tokenizer » des équipes professionnelles d’e-sport. Les équipes pourraient créer leur propre token afin que leurs fans puissent leur témoigner leur soutien.

En 2019, une équipe d’e-sport de Dota 2 a publié un token qui pouvait être échangé sur le marché des Socios. Ce token donne à ses propriétaires la possibilité de voter dans des sondages et de gagner des récompenses.

Les blockchains ayant reçu un accueil chaleureux dans la communauté des joueurs, même les géants du jeu comme Atari ont lancé un token et Square Enix a investi dans la technologie – nous verrons probablement d’autres développeurs chercher à mettre en place des blockchains dans les mois et les années à venir.